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Explicación del Patron De Diseño Worker Pool

Explicación del Patron De Diseño Worker Pool

Esta entrada va sobre un patrón de diseño del que, en su momento, encontré muy poca información en español. Imagínate que tienes una serie de tareas concurrentes que quieres realizar, ya sea realizar crawling de muchos sitios web, o quizás procesar información de cada uno de los pixeles de una imagen o cualquier otra cosa que se te ocurra.

La opción simplista es crear una serie de workers y usarlos de manera concurrente, algo parecido a este pseudocódigo:

for job in jobs:
    async process_concurrent_job()

Esto puede pintar bastante bien, al principio, pero tiene múltiples desventajas; La primera, se estarán creando workers sin control, lo que puede incrementar el uso de memoria de tu programa increíblemente rápido; la segunda, estás creando y destruyendo workers constantemente, lo cual puede ser costoso para tu programa.

Si no hay un límite de workers, los workers seguirán creandose para igualar a las tareas
Si no hay un límite de workers, los workers seguirán creandose para igualar a las tareas

Lo mejor sería mantener el uso de memoria constante y evitar crear y destruir workers frecuentemente. Para esto, el patrón worker pool funciona perfecto.

Worker pool es un patrón de diseño que viene para suplir estas deficiencias.

Hay desarrolladores que han usado este patrón para manejar un millón de peticiones por minuto en go.

¿Cómo funciona el patrón de diseño worker pool?

Partimos de una cola de tareas por ejecutar, estas pueden estar fijas o crearse dinámicamente. Luego, en lugar de crear y destruir múltiples workers (goroutines en el caso de go ) constantemente, creamos un número fijo de workers y las ponemos en un ciclo, en el que estarán escuchando constantemente información de la queue o cola de tareas (por medio de un canal o channel en el caso de lenguajes como Go ). De esta manera mantendremos nuestro manejo de memoria mucho más estable y predecible, además de que limitamos el impacto que ejercerían la creación y destrucción constantes de workers.

Por último, de manera opcional, podemos guardar los resultados de estas tareas en una cola desde la cual podrán ser leídos más adelante.

flowchart TD Job_1-->JobQueue Job_2-->JobQueue Job_3-->JobQueue subgraph WorkerPool JobQueue-->|job|Worker_1 JobQueue-->|job|Worker_2 JobQueue-->|job|Worker_n end

Job queue

Las tareas o jobs que queremos que se ejecuten por los workers se irán a una cola de tareas o job queue. Una queue normalita, como cualquier otra. Esta puede ser fija, o crearse al vuelo por medio de interacciones de los usuarios u otros sistemas.

classDiagram class JobQueue{ job 1 job 2 job 3 ... job n }

El pool

El pool inicializa y alberga el número de workers que establezcamos, generalmente querrás usar un archivo de configuración, variables de entorno u otro medio. Cada uno de estos workers tomará una tarea, la ejecutará y, cuando vuelva a estar disponible, buscará nuevamente una tarea del job queue para ejecutar y repetir el ciclo.

flowchart TD subgraph Pool JobQueue-->|job|Worker_1 JobQueue-->|job|Worker_2 JobQueue-->|job|Worker_3 JobQueue-->|job|Worker_4 JobQueue-->|job|Worker_n end

El worker

El worker se encarga de ejecutar las tareas y, como mencioné, estará escuchando por nuevas tareas o jobs permanentemente o hasta cierto límite que nosotros indiquemos, como que se agote el job queue, se ejecuten un número dado de tareas o cualquier otra condición que declaremos.

flowchart TD A[Se inicializa el worker] --> B{Quedan jobs o tareas en el queue?} B -->|Sí| C[Obtén y ejecuta un nuevo job o tarea] C --> B B ---->|No| E[Termina el worker]

La cantidad fija de workers asegúrara que, durante toda la ejecución del programa, habrá una cantidad máxima de tareas ejecutándose, lo que limitará el impacto en memoria de nuestras tareas concurrentes.

El queue de resultados

De manera opcional, podemos mandar el resultado de cada tarea ejecutada por un worker a un segunda cola; el queue de resultados, el cual podremos procesar posteriormente.

classDiagram class ResultsQueue{ result 1 result 2 result 3 ... result n }

Este patrón de diseño es muy útil cuando hay que procesar candidades enormes de tareas y cuando no queremos sobrecargar el sistema. Y, como puedes suponer es bastante popular y útil en lenguajes de programación que utilizan fuertemente la concurrencia, tales como el lenguaje de programación Go.

Eduardo Zepeda
Desarrollador web, entusiasta de los sistemas GNU/Linux y el Software Libre. Py, Ts y Go, pero abierto a otras opciones como el Rustaceanismo. Creo en las bondades de las criptodivisas más allá de la especulación monetaria.
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